日期:2024-01-02 20:08
歡迎來到13.19版本,《英雄聯盟》世界大賽的正式版本!
在平衡調整方面,我們要對幾位在今夏對職業賽場造成不小影響的英雄進行最後的調整,其他則是針對整體強度太誇張的英雄(或出裝)的定期改動。
另外,我們將在這次版本實施新的積分對戰限制以及信號調整來幫助各位打擊惡質玩家,推出新的全地圖大絕音效輔助功能、全新造型系列「幻靈夜總會」,以及「十倍勝利」炫彩包!我們也會在PBE公測伺服器測試新的入門機器人AI,所以有興趣的話就去體驗看看吧!
這是最後一次季中更新後的第一個版本!點此查看戰棋更新公告吧!
降低攻速成長。降低W治療量,降低對士兵與野怪的傷害提升量,降低對士兵與野怪的最高比例生命傷害。數項細節改良與錯誤修正。
雖然布蕾爾剛推出時感覺有點弱,但在玩家逐漸熟悉她的技能組與配裝後,她的強度也跟著提升了。我們要減少她出了幾件裝之後的治療量,尤其是針對野怪,讓對手更有機會反打吃飽飽的布蕾爾。另外,我們還進行了一堆細節改良跟錯誤修正,還多加了一個狂熱量條!這樣一來就更好判斷還剩多少時間可以開「進擊的點心」了。
降低攻速係數,提升攻速成長,降低物攻成長,降低魔力成長,降低魔力回復成長。提升W的魔法傷害。提升E的魔法傷害。
勒布朗的核心出裝現在變成了不需要魔力的物攻裝,讓她變成很棘手的上路分推角。如果她想出鬥士裝,那我們應該就要給她一些魔力上的限制,不過出法師裝的還是可以從「失落之章」或「盧登驟雨」等道具獲得額外魔力。由於削弱她的基礎魔力和後期的物理攻擊,會降低她身為法師的強度,所以我們要用魔攻係數來彌補她。針對攻速係數和攻速成長的改動不會改變勒布朗每秒的普攻次數,除非她從其他來源獲得額外攻速。
提升基礎物理防禦。提升W的普攻吸血與技能吸血。提升E的魔法傷害。
我們當然知道「世界大賽到了,該buff李星囉」的迷因,但說實在,大多數李星玩家現在都沒辦法把他玩得很強,就連高手也一樣。我們打算透過物防來確保他的基本強度,同時讓他丟一招可以更有影響力。除了為了觸發他的被動以外,一瞬間的5%全能吸血效果實在不會讓人想要按第二段W,所以我們要讓這招在對戰前期變強,然後在後期掉回平均。我們也發現有些玩家開始用他走單人線,這時「狂風暴雨 / 分筋錯骨」(E)就不會先點滿。強化「易筋洗髓」前期的續戰力會過度強化單人線的李星,所以我們要先進行預防性削弱,避免他在那個定位變得太強。
提升E的魔攻係數。
AP努努不強,但挺有人氣的。這次版本,我們要稍微照顧一下這個大家都愛的非主流出裝,因為坦克努努的表現已經夠好了。準備用魔法雪球大砸特砸吧!
我們強化「雪球連擊」是為了讓AP努努的戰鬥更加刺激,他們的大絕跟W雪球傷害已經夠高了,但AP努努不應該只甘於做爆發法師。讓他必須在近距離才能發揮AP裝的最大火力應能讓他們及對手的玩法更豐富多樣。
降低被動的治癒量。降低Q的傷害。降低W「猛襲」跑速。增加W「猛襲」基礎傷害。
在幾個版本前強化「步履破壞者」後,雷珂煞變強了很多,所以我們要再次出手降低她的強度。這次我們主要的目標不是她的前期傷害(雖然我們還是小調了一下),而是她深掘的強度,因為高MMR的玩家太會用這招,但她在其他層級的對戰卻沒那麼強。
從13.19版本開始,Mac作業系統最低版本需求將會變為10.13.6。需要因為這項調整在13.19版本前更新作業系統的只有少部分的《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》玩家(總數約300人)。
單 / 雙排積分通常是干擾性遊戲行為最常發生的列隊模式。每場對戰都很重要所帶來的刺激感很有樂趣,但有時候這樣的壓力對有些人說太大了。我們想要讓覺得積分對戰壓力太大的玩家有方法可以更放鬆地玩《英雄聯盟》,同時祭出沒辦法靠切帳號一個禮拜就當作什麼事也沒發生的懲處。想了解更多關於積分對戰限制的詳細資訊,請參考這篇說明文章!
為了減少玩家在對戰中可能會遇到的惡意行為,我們開發了一些新功能以調整信號的接收者。自我信號、敵軍信號與中立信號不受影響,但我們要更改隊友狀態的信號發送模式。我們認為能否快速掌握隊友的大絕或召喚師技能CD什麼時候會好十分重要,但絕大部分的玩家都會沒理由地ping隊友的復活倒數等數據,我們認為遊戲整體沒有這些功能會比較好。
在這次版本更新中,我們將把所有友軍信號調整成只會顯示給發送信號的人,讓他們可以獲得任何所需資訊,但無法用此功能來騷擾隊友。我們也在開發「引誘敵人」信號,就快要完成了。
我們會觀察玩家回饋與行為來決定之後是否需要進行任何調整。
在TAB鍵計分板與UI發送任何友軍相關的信號,現在只會將該資訊顯示給發送者了。在聊天室會顯示為[自己]。此調整會影響以下信號:
以下信號不受調整影響,依然會顯示給全隊: