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13.19版本更新公告

日期:2024-01-02 20:08

歡迎來到13.19版本,《英雄聯盟》世界大賽的正式版本!

在平衡調整方面,我們要對幾位在今夏對職業賽場造成不小影響的英雄進行最後的調整,其他則是針對整體強度太誇張的英雄(或出裝)的定期改動。

另外,我們將在這次版本實施新的積分對戰限制以及信號調整來幫助各位打擊惡質玩家,推出新的全地圖大絕音效輔助功能、全新造型系列「幻靈夜總會」,以及「十倍勝利」炫彩包!我們也會在PBE公測伺服器測試新的入門機器人AI,所以有興趣的話就去體驗看看吧!

這是最後一次季中更新後的第一個版本!點此查看戰棋更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
「幻靈夜總會 奈德麗」、「幻靈夜總會 睿娜妲.格萊斯克」、「幻靈夜總會 希格斯」、「幻靈夜總會 姬亞娜」、「幻靈夜總會 達瑞文」、「幻靈夜總會 吶兒」、「尊爵不凡 幻靈夜總會 睿娜妲.格萊斯克」將於台灣時間2023年9月28日凌晨5點推出。

延長Q的冷卻時間。

上次更新我們調整了「殘破王后之冠」,希望在職業賽場削弱這件裝備,同時不影響它在單排環境的強度。不過我們還是想要謹慎一點,避免阿祈爾今年在世界大賽過於強勢,所以我們要稍微削弱他的前期對線能力,讓對手有更多反制空間。這樣會讓阿祈爾變成純後期的英雄,沒辦法在前期對線一帆風順。

砂影霸者(Q)

  • 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 ? 14/12/10/8/6秒

降低攻速成長。降低W治療量,降低對士兵與野怪的傷害提升量,降低對士兵與野怪的最高比例生命傷害。數項細節改良與錯誤修正。

雖然布蕾爾剛推出時感覺有點弱,但在玩家逐漸熟悉她的技能組與配裝後,她的強度也跟著提升了。我們要減少她出了幾件裝之後的治療量,尤其是針對野怪,讓對手更有機會反打吃飽飽的布蕾爾。另外,我們還進行了一堆細節改良跟錯誤修正,還多加了一個狂熱量條!這樣一來就更好判斷還剩多少時間可以開「進擊的點心」了。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.5% ? 2.3%

沖昏頭(Q)

  • 新增邏輯更新:Q現在在「刀鋒之雹」等效果的互動中算是重置普攻了。

嗜血狂熱(W)

  • 新增:讓我看看:新增了狂熱量條來顯示狂熱狀態剩餘的時間。
  • 說明更新:嗜血狂熱(W)的技能說明現在會說明施放W不會移除或取代R賦予的強化「嗜血狂熱」狀態了。

進擊的點心(W)

  • 治療量:35/42.5/50/57.5/65% ? 36/42/48/54/60%
  • 對士兵與野怪傷害提升量:20% ? 10%
  • 對士兵與野怪最大百分比已損失生命傷害:500 ? 400
  • 錯誤修正:之前失去生命百分比傷害可以暴擊,現已修正此問題。
  • 新增細嚼慢嚥:在施放「進擊的點心」後新增了一小段最短冷卻時間,避免高技能加速出裝可以連續施放技能。

破膽尖嘯(E)

  • 錯誤修正:之前被擊退的敵軍撞擊到玩家創造的地形物時,有時不會被暈眩,現已修正此問題。

必死無疑(R)

  • 新增準備上囉!:發送R信號現在會讓隊友知道哪些敵軍在範圍內了。
  • 錯誤修正:之前布蕾爾的目標在「必死無疑」施放期間死亡時,會讓她不斷攻擊錯誤的目標,現已修正此問題。

其他內容

  • 挑戰:布蕾爾現在在挑戰已正確標示為諾克薩斯英雄。
  • 道具推薦:更新了布蕾爾的道具推薦。
  • 符文推薦:更新了布蕾爾的符文推薦。

縮短R的冷卻時間。

中路加里歐目前在所有層級的對戰中都偏弱,還有強化的空間。由於他在對線期反法師反得很盡責,我們要提升他整體的強度,但不會影響到他的整體定位。我們將針對R的冷卻時間進行調整,因為跟其他廣域大絕比起來,他的大絕冷卻時間偏長,我們也想讓加里歐玩家有更多機會可以用這招強力技能來影響戰場。

英靈之門(R)

  • 冷卻時間:200/180/160秒 ? 180/160/140秒

縮短R的冷卻時間,提升「死亡之女」升級緩速,提升「士氣高昂」升級跑速。

剛普朗克是表現欠佳的上路角,但他的基礎傷害已經高到不能再高了,所以我們要強化他比較獨特的部分:大絕升級以及能夠一次影響地圖兩個部分的能力。他的技能說明有些地方編碼怪怪的,所以升級的說明要等到下個版本才會更新。

加農炮幕(R)

  • 冷卻時間:180/160/140秒 ? 170/150/130秒
  • 升級 -「死亡之女」緩速:60%,持續1秒 ? 75%,持續1秒
  • 升級 -「士氣高昂」跑速:30%,持續2秒 ? 40%,持續2秒

增加R最低物理傷害。

上一個版本,我們點出燼不管在單排還是職業賽場都不強,是表現欠佳的英雄。但由於我們同時要強化「狂暴利刃」,所以我們決定先觀察這項調整對他的影響。我們認為他還是略遜一籌,所以這次要再推他一把。我們要大幅提升他的大絕傷害,原因有兩個:第一,每一名英雄都應該要有個夠強夠可靠的大絕,讓你就算處於劣勢,也有個冷卻時間長的強力大招來想辦法扳回一城。第二,燼的設定就是個殺人魔,所以他的傷害一定要夠高。

華麗謝幕(R)

  • 最低物理傷害:50/125/200(+25%總物攻)? 64/154/244(+25%總物攻)

降低攻速係數,提升攻速成長,降低物攻成長,降低魔力成長,降低魔力回復成長。提升W的魔法傷害。提升E的魔法傷害。

勒布朗的核心出裝現在變成了不需要魔力的物攻裝,讓她變成很棘手的上路分推角。如果她想出鬥士裝,那我們應該就要給她一些魔力上的限制,不過出法師裝的還是可以從「失落之章」或「盧登驟雨」等道具獲得額外魔力。由於削弱她的基礎魔力和後期的物理攻擊,會降低她身為法師的強度,所以我們要用魔攻係數來彌補她。針對攻速係數和攻速成長的改動不會改變勒布朗每秒的普攻次數,除非她從其他來源獲得額外攻速。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625 ? 0.4
  • 攻速成長:1.4% ? 2.2%
  • 物攻成長:3.5 ? 2.7
  • 魔力成長:55 ? 25
  • 魔力回復成長:1 ? 0.8

移行瞬影(W)

  • 魔法傷害:75/115/155/195/235(+60%魔攻)? 75/115/155/195/235(+65%魔攻)

幻影鎖鍊(E)

  • 第一擊魔法傷害:50/70/90/110/130(+30%魔攻)? 50/70/90/110/130(+35%魔攻)

提升基礎物理防禦。提升W的普攻吸血與技能吸血。提升E的魔法傷害。

我們當然知道「世界大賽到了,該buff李星囉」的迷因,但說實在,大多數李星玩家現在都沒辦法把他玩得很強,就連高手也一樣。我們打算透過物防來確保他的基本強度,同時讓他丟一招可以更有影響力。除了為了觸發他的被動以外,一瞬間的5%全能吸血效果實在不會讓人想要按第二段W,所以我們要讓這招在對戰前期變強,然後在後期掉回平均。我們也發現有些玩家開始用他走單人線,這時「狂風暴雨 / 分筋錯骨」(E)就不會先點滿。強化「易筋洗髓」前期的續戰力會過度強化單人線的李星,所以我們要先進行預防性削弱,避免他在那個定位變得太強。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:34 ? 36

易筋洗髓(W)

  • 普攻吸血與技能吸血:5/10.5/16/21.5/27% ? 10/14/18/22/26%

狂風暴雨(E)

  • 魔法傷害:35/65/95/125/155(+100%物攻)? 35/60/85/110/135(+100%物攻)

增加W定身持續時間。

麗珊卓的強度不管是在單排還是職業賽場都可說是如履薄冰。為了提升她的強度,讓她成為剋勒布朗、飛斯跟阿卡莉等特定英雄的選擇,我們要稍微延長W的定身持續時間,因為這樣就能讓她在對上需要靠近她來換血的英雄時更有優勢,但不會影響到其他情況。

暴雪結界(W)

  • 定身持續時間:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ? 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65秒

提升E的魔攻係數。

AP努努不強,但挺有人氣的。這次版本,我們要稍微照顧一下這個大家都愛的非主流出裝,因為坦克努努的表現已經夠好了。準備用魔法雪球大砸特砸吧!

我們強化「雪球連擊」是為了讓AP努努的戰鬥更加刺激,他們的大絕跟W雪球傷害已經夠高了,但AP努努不應該只甘於做爆發法師。讓他必須在近距離才能發揮AP裝的最大火力應能讓他們及對手的玩法更豐富多樣。

雪球連擊(E)

  • 每顆魔法傷害:16/24/32/40/48(+10%魔攻)? 16/24/32/40/48 (+15%魔攻)
  • 最高總魔法傷害:144/216/288/360/432(+90%魔攻)? 144/216/288/360/432(+135%魔攻) (註:包含定身敵人的傷害,總和為164/246/328/411/492(+215%魔攻))

提升生命成長。縮短W的冷卻時間。

派克最近一直潛伏在水面下,但不是像平常那樣在水底悠然自適,而是他的強度一直讓他浮不出水面。為了還他一些強度,但同時又不讓他的傷害太咄咄逼人,我們決定強化他在對戰中後期的生存力。我們也想讓派克有別的點招選擇,讓他在線上不太用E進攻時可以先點W。

基礎能力值

  • 生命成長:104 ? 110

幽海深潛(W)

  • 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 ? 12/11/10/9/8秒

降低被動的治癒量。降低Q的傷害。降低W「猛襲」跑速。增加W「猛襲」基礎傷害。

在幾個版本前強化「步履破壞者」後,雷珂煞變強了很多,所以我們要再次出手降低她的強度。這次我們主要的目標不是她的前期傷害(雖然我們還是小調了一下),而是她深掘的強度,因為高MMR的玩家太會用這招,但她在其他層級的對戰卻沒那麼強。

憤怒沙蟲(被動)

  • 深掘型態最高治療:15-125(+2-12%最大生命(每三級會增加))? 10(+2-10%最大生命(每級都會增加))

女王之怒(Q)

  • 額外物理傷害:34/38/42/46/50%總物攻 ? 30/35/40/45/50%總物攻

深掘(W)

  • 額外跑速:15/20/25/30(等級1/6/11/16)? 5/10/15(等級1/6/11)

猛襲(W)

  • 物理傷害:50/65/80/95/110(+80%額外物攻)? 50/85/120/155/190(+80%額外物攻)

降低基礎魔法防禦。

雷尼克頓在高MMR單排及職業賽場表現特別好,菁英和職業玩家很常選他,因為他在盲選的生存力及穩定度很高,所以我們要針對他的基礎魔法防禦進行調整,讓他在對上關、凱能或藍寶等英雄時更弱勢一點,但同時對上其他英雄又不會失去他最重要的前期強度。

基礎能力值

  • 基礎魔法防禦:32 ? 28

提升Q的魔法傷害。

說到被關在賽場象牙塔的經典中路英雄,那就非星朵拉莫屬了。還好她在12.19版本的更新讓我們有辦法使她在大多數的玩家手上都夠強,但又不會影響到職業賽場。有了這個強化空間,我們將稍微提升她Q的基礎傷害,來幫她取得前期對線優勢,讓她跟其他法師玩起來有一點點不同。

黑暗星體(Q)

  • 魔法傷害:70/105/140/175/210(+70%魔攻)? 75/110/145/180/215(+70%魔攻)

提升R的飛射速度。

在定期審視英雄強度與玩家滿意度時,我們將圖奇分類為不弱但需要一點細節改良的英雄。我們認為「噴射,然後祈禱吧!」是圖奇最酷的技能,想要強調R啟動中跟平時的差別。這項調整會讓他的大絕稍微可靠一點,讓敵軍比較難左閃右閃他的弩箭,也讓他的普攻不一定要到近戰範圍內才打得中。他的普攻還是能夠用閃現或其他衝刺技能閃掉,但「噴射,然後祈禱吧!」會變得更穩定一點。

噴射,然後祈禱吧!(R)

  • 弩箭飛射速度:4000 ? 5000

降低基礎跑速。

婕莉在這季《英雄聯盟》職業賽季是選用率最高的ADC,而剎雅在13.18版本被削弱之後,她在世界大賽肯定會被選爆。為了讓下路選擇更多樣化,我們決定削弱她。雖然她的單排勝率沒什麼大問題,但她在菁英牌階的選用率還是非常高,很明顯是大家搶著要的英雄。我們要針對她的基礎跑速進行削弱,因為她光靠E跟R機動性就很夠了,而且這樣也能讓她在整場對戰中更加脆弱。

基礎能力值

  • 基礎跑速:335 ? 330
有些道具定位十分獨特,這並沒有什麼問題,但重要的是這些道具要在輪到它們上場時派得上用場。「蘭頓之兆」應該要是招牌反暴擊道具,但它的價格跟整體效率讓這件裝變得很爛,就算對面的英雄陣容一臉很欠出它也沒救。打9折後的「蘭頓之兆」(現在跟許多坦克傳說道具價格一樣了)應該可以讓你在面對一堆暴擊傷害時可以依靠它,但又不會讓它變成坦克物防標準配備。

  • 總價格: 3000 ? 2700
低價防禦裝應該要是可靠的選擇,讓玩家慢點出攻擊裝,來讓對面更難殺你。這些裝備並不是無敵的,但可以讓你更難死,如果這些道具夠強,玩家有時候應該會想出這些裝備,但不是每次適合出的時候就非買不可。「探索者護腕」現在的強度完全不如「吸魔劍」或「刺藤胸甲」等同樣定位的道具。這項小調整應該能讓法師值得為了前期物防偶爾先跑去出一下這件裝。

  • 物理防禦:15 ? 20
「史提克彈簧刀」在13.18版本受到了調整,降低對士兵的傷害,並提升其能力值。但經過這些調整,它仍比預期的還要強一點,所以我們要再次降低其對士兵的傷害。

  • 電擊對士兵的傷害:200 ? 150

強化

  • 布蕾爾:100%治療 ? 130%治療、100%承受傷害 ? 95%承受傷害、100%造成傷害 ? 105%造成傷害

削弱

  • 加里歐:95%造成傷害 ? 90%造成傷害
  • 凱能:95%承受傷害 ? 100%承受傷害
  • 塔莉雅:105%造成傷害 ? 100%造成傷害
從13.19版本開始,Mac作業系統最低版本需求將會變為10.13.6。需要因為這項調整在13.19版本前更新作業系統的只有少部分的《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》玩家(總數約300人)。
單 / 雙排積分通常是干擾性遊戲行為最常發生的列隊模式。每場對戰都很重要所帶來的刺激感很有樂趣,但有時候這樣的壓力對有些人說太大了。我們想要讓覺得積分對戰壓力太大的玩家有方法可以更放鬆地玩《英雄聯盟》,同時祭出沒辦法靠切帳號一個禮拜就當作什麼事也沒發生的懲處。想了解更多關於積分對戰限制的詳細資訊,請參考這篇說明文章
  • 積分對戰限制:現在因干擾性遊戲行為受到懲處時,同時有可能會受到積分對戰限制。在解除此限制前,玩家將無法進行積分對戰。
  • 重啟積分對戰:進行5場非積分模式的對戰即可解除積分對戰限制。非積分模式包括盲選、競技選角、隨機單中和限時模式。
為了減少玩家在對戰中可能會遇到的惡意行為,我們開發了一些新功能以調整信號的接收者。自我信號、敵軍信號與中立信號不受影響,但我們要更改隊友狀態的信號發送模式。我們認為能否快速掌握隊友的大絕或召喚師技能CD什麼時候會好十分重要,但絕大部分的玩家都會沒理由地ping隊友的復活倒數等數據,我們認為遊戲整體沒有這些功能會比較好。

在這次版本更新中,我們將把所有友軍信號調整成只會顯示給發送信號的人,讓他們可以獲得任何所需資訊,但無法用此功能來騷擾隊友。我們也在開發「引誘敵人」信號,就快要完成了。

我們會觀察玩家回饋與行為來決定之後是否需要進行任何調整。
在TAB鍵計分板與UI發送任何友軍相關的信號,現在只會將該資訊顯示給發送者了。在聊天室會顯示為[自己]。此調整會影響以下信號:
  • 友軍頭像(存活狀態與復活倒數)
  • 友軍等級
  • 友軍大絕冷卻時間
  • 友軍主要與次要符文
  • 友軍召喚師技能1和2
  • 友軍道具欄位1至6
  • 友軍飾品欄位
以下信號不受調整影響,依然會顯示給全隊:
  • 在計分板發送自身相關信號會照舊顯示給全隊。
  • 在計分板發送中立與敵軍資訊(飛龍現蹤倒數、敵軍召喚師技能等)會照舊顯示給全隊。
  • 按下自己的頭像發送信號會照舊顯示相關數值給全隊。
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